基于socket.io构建即时通讯系统
December 4, 2019
本意在总结实现socket.io-app过程中的一些知识。
背景 #
现需要替换公司的即时通信框架(之前用的是阿里云的微消息队列,优点在于:简单易接入,问题在于:对于人数和客户端状态感知不够准确,原因后面细说)。在框架选型的时候,基于应用场景(客户端有:小程序/nodeJS/浏览器),有三种方案:
- 替换MQTT的架子,针对现有场景下的问题,选用一款更加可控的MQTT服务,如EMQX。
- 基于现有的技术栈,选择一款golang开发的开源框架,在此基础上进行开发,如goim。
- 一个大众且稳定的开源框架,语言不限,如socket.io。
综合一系列因素(技术熟悉程度/star数/时间成本/金钱成本/运维成本)选择了socket.io / JS
🐶~
这里想推荐一下
goim
给golang
程序猿。个人看法:goim对团队技术栈更友好;对分布式更友好;架构合理易于扩展;如有兴趣可以去看下:https://juejin.im/post/5cbb9e68e51d456e51614aab @tsingson 的解析,结合源码更容易理解上手。
关于socket.io的介绍 #
文档在此socket.io
通信机制及特点 #
特点 | 摘要 |
---|---|
可用性 | 提供 long-polling 和 WebSocket 两种方式,可以自动升级,基于engine.io |
自动重连 | 客户端会一直重连,直到再次链接上服务器 |
断线检测 | 客户端和服务端通过心跳维持长链接 |
二进制消息 | 任意被序列化的数据结构都可以传输 |
多路复用 | 对不同的Namespace,复用底层链接 |
内置Room概念 | 理解为聊天室和即可 |
基于websocket,但不互通 | https://github.com/socketio/socket.io-protocol |
总结一下:socket.io 已经提供了即时通讯必要的基础,不用关心任何通讯相关的细节,开箱即用。
分布式 #
确认socket.io已经提供了通讯基础,那么问题来了:单机性能有限,如何扩展到分布式呢?
socket.io的另一个优点adapter
机制让socket.io易于扩展,官方提供了redis-adapter
来支持消息分发。
By running socket.io with the socket.io-redis adapter you can run multiple socket.io instances in different processes or servers that can all broadcast and emit events to and from each other.
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