August 12, 2019
缓存淘汰机制
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缓存淘汰机制在缓存需要被清理的时候使用。主要有以下几种算法:
- FIFO:先入先出,优先清理最先被缓存的数据对象。实现简单,直接使用队列就可以实现。
- LRU:最近最久未被使用,优先清理最近没有被使用的对象。使用一个最近使用时间降序的有序队列,优先清理队列对后的数据。与LFU的区别在于:LRU是按照最近使用使用的时间排序,LFU需要维护一个使用频次并用于排序。
- LFU:最近最少使用,优先清理最近最少使用的数据对象。使用一个使用次数降序的有序队列,优先清理队列最后的数据。
// 其中LRU和LFU可以通过维护一个Hashmap来提高访问效率。
LRU / LRU-1
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LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。实现思路也很简单,就不过多赘述了:
// data to cache
type data struct {
key int
value int
}
// LRUCache structture to support LRU alg.
type LRUCache struct {
recoder map[int]*list.Element // key hit for get op O(1)
linked *list.List // linked-list
rest int // rest capacity
}
// Constructor ... to generate a LRUCache
func Constructor(capacity int) LRUCache {
c := LRUCache{
rest: capacity,
linked: list.New(),
recoder: make(map[int]*list.Element),
}
return c
}
// Get ... O(1) wanted
func (c *LRUCache) Get(key int) int {
v, ok := c.recoder[key]
if !ok {
return -1
}
// hit the key
_ = c.linked.Remove(v)
c.recoder[key] = c.linked.PushFront(v.Value)
fmt.Println("get", key, c.linked.Len(), c.recoder)
return v.Value.(*data).value
}
// Put ... O(1) wanted
func (c *LRUCache) Put(key int, value int) {
if v, ok := c.recoder[key]; ok {
c.linked.Remove(v)
goto h
}
if c.rest == 0 {
tail := c.linked.Back()
c.linked.Remove(tail)
delete(c.recoder, tail.Value.(*data).key)
} else {
c.rest--
}
h:
head := c.linked.PushFront(&data{key, value})
c.recoder[key] = head
}
LRU-K
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LRU-K的主要目的是为了解决LRU算法“缓存污染”的问题,其核心思想是将“最近使用过1次”的判断标准扩展为“最近使用过K次”。也就是说没有到达K次访问的数据并不会被缓存,这也意味着需要对于缓存数据的访问次数进行计数,并且访问记录不能无限记录,也需要使用替换算法进行替换。当需要淘汰数据时,LRU-K会淘汰第K次访问时间距当前时间最大的数据。
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March 1, 2018
栈(Stack)Pop和Push操作只需要对栈顶元素进行操作,就不多加描述了。那么对于Max和Min操作,怎么保证O(1)的时间复杂度?最直接想到的就是设置两个标记位,最小值的最大值,在push和pop的时候更新两个值。那么怎么更新呢,怎么保证最大值和最小值弹出之后还能正确获取到当前所有元素中的最大值和最小值呢?请看下文:
辅助最大值栈SM
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算法描述
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type Stack Struct{
data []int
}
var SMax *Stack = new(Stack)
- push: 如果当前元素大于等于辅助栈的栈顶元素或者辅助栈为空,那么当前元素push到辅助栈中
- pop: 如果当前元素等于辅助栈的栈顶元素,那么从辅助栈中弹出当前元素
举个例子
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如果有1,3,6,1,12,512,12,5121,121,412数据放入栈中
Step-1. 元素1
入栈,当前SM栈为空,SM栈也同步更新
Stack: 1
SMax: 1
Step-2. 元素3
入栈,3
> 1
,SMax栈也同步更新
Stack: 1, 3
SMax: 1, 3
Step-3. 元素6
入栈,6
>3
,SMax栈也同步更新
Stack: 1, 3, 6
SMax: 1, 3, 6
…此处省略更多步骤
最大值标记法
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第一种方式利用辅助栈来标记当前最大值和上一个最大值,并利用栈来实现O(1)复杂度。但是根据上述的例子,可以看到如果插入的元素是依次增大,那么耗费2N+1空间才能实现栈的最大值和最小值在O(1)复杂度。现在介绍的方法,能够很好的减少空间耗费,并保证O(1)时间复杂度。
算法描述
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type Stack struct {
data []int
max int // default = math.MinInt32
}
- push: 将(
当前元素
-Max
)放入栈中;如果当前元素
大于Max
,用当前元素
替换Max
- pop: 如果
栈顶元素
>0
,弹出Max,用Max
-栈顶元素
替换Max
;否则弹出Max
+栈顶元素
再举个例子
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如果有5, 23, 12, 499, 45, 20, 60入栈
Step-1. 元素5
-Max入栈,5
> math.MinInt32
, 更新Max=5
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February 11, 2018
Trie树(Retrieval Tree)又称前缀树,可以用来保存多个字符串,并且查找效率高。在trie中查找一个字符串的时间只取决于组成该串的字符数,与树的节点数无关。Trie树形状如下图:
应用场景
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构造Trie树
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构造Trie树有如下几种方式(非全部):
// 结构1,简单且直观,但是空间闲置较多,利用率低下
type TrieNode struct{
Char rune
Children [27]*TrieNode
}
// 结构二 可变数组Trie树, 减少了闲置指针,但是只能通过遍历来获取下一状态,降低了查询效率
type TrieNode struct {
Char rune
Children []*TrieNode
}
// 结构3,双数组Trie树,空间和时间上耗费较为均衡,但是动态构建,解决冲突耗费时间较多
type TrieNode struct {
Base []int
Check []int
}
数组构造方式
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这里选择双数组方式来实现Trie树。
基于数组的实现方式,把trie看作一个DFA,树的每个节点对应一个DFA状态,每条从父节点指向子节点的有向边对应一个DFA变换。遍历从根节点开始,字符串的每个字符作为输入用来确定下一个状态,直到叶节点。 —- 摘自参考资料,Trie数组实现原理
关于双数组:
- Base数组,表示后即节点的基地址的数组,叶子节点没有后继
- Check数组,用于检查
Trie树应用之前缀搜索
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前缀搜索。也就是给一定的字符串,给出所有以该字符串开始的单词。譬如,Search(“go”),得到[“go”, “golang”, “google”, …]
三种构造方式的优劣分析
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Trie树(数组Trie树)
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每个节点都含有26个字母指针,但并不是都会使用,内存利用率低。时间复杂度:O(k), 空间复杂度:O(26^n)
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February 11, 2018
问题描述
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给定 2 个字符串 a, b. 编辑距离是将 a 转换为 b 的最少操作次数,操作只允许如下 3 种:
插入一个字符,例如:fj -> fxj
删除一个字符,例如:fxj -> fj
替换一个字符,例如:jyj -> fyj
函数原型:
func LevenshteinDis(str1, str2 string) int {
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}
算法适用场景
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- 拼写检查
- 输入联想
- 语音识别
- 论文检查
- DNA分析
问题分析
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假定函数edit_dis(stra, strb)表示,stra到strb的编辑距离。算法问题可以分为四种情况:
- edit_dis(0, 0) = 0
- edit_dis(0, strb) = len(strb)
- edit_dis(stra, strb) = len(stra)
- edit_dis(stra, strb) = ?
对于4th一般情况,没有办法直接给出求解方式,我们来分析edit_dis(stra+chara, strb+charb)可能的情况:
- stra能转成strb,那么只需要判断chara是不是等于charb (cur_cost = 0 if chara == charb else 1)
- stra+chara能转成strb, 那么要让stra + chara 转成strb+ charb, 只需要插入charb就行了
- 如果stra 可以直接转成strb+charb,那么删除chara就可以转换成功了
综上的分析,可以得到如下DP公式:
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